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《魔兽世界:弧光轰鸣》是经典《魔兽世界》的简化版

时间:2024-07-07   访问量:1171

自 2004 年以来,《魔兽世界》定义了魔兽世界的名称,成为地球上最著名的视频游戏之一。因此,人们很容易忘记,这个系列最初是一款实时战略游戏,后来才进入 MMO 领域。《魔兽世界 Arclight Rumble》是该系列在移动设备上的首次亮相,是暴雪试图将魔兽世界的名称带回其战略根源的尝试。

在过去的几天里,我已经接触过这款游戏的预览版,很明显,Arclight Rumble 想要让我们回忆起魔兽世界的起源——重现魔兽世界的过去,同时将熟悉的游戏玩法与 MMO 传说中的角色和土地融合在一起,创造一种全新的体验。

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正在播放:魔兽世界弧光轰隆动手预览

《魔兽世界:弧光大乱斗》的前提是,在魔兽世界艾泽拉斯的酒馆中,投币机随处可见,顾客可以使用生物和英雄的微型模型在简化的实时战略游戏中相互对战。玩家将收集微型模型,创建军队,并在与人工智能的故事战斗和与其他玩家的多人比赛中使用它们。这与《炉石传说》以酒馆为背景的方法类似,只是用卡片交换微型模型。

首先我们要明确一点:虽然 WAR(还不错,暴雪)沿用了魔兽争霸系列熟悉的实时战略游戏模式,但这款游戏并没有这些老游戏的深度和复杂性。例如,这款游戏需要收集一种资源,而不是三种,而且它只用于召唤军队中的模型,而不是单位、建筑物等。话虽如此,WAR 可以作为魔兽争霸过去时代的一个很好的入门游戏,因为其核心游戏玩法很像老式的 RTS。

WAR 的游戏循环很容易掌握:将单位召唤到两条线路中的一条,看着他们慢慢地向顶部的主要敌人前进,最终目标是击败敌人。除了地图上偶尔出现的箭头允许单位在经过时改变线路外,每个单位一旦被召唤就完全自主。单位只能在基地周围召唤,但在某些地图上可以捕获较小的塔和召唤石,这样您就可以在棋盘上召唤一个更靠前的单位。单位分为三类,每类都有自己的优点和缺点。例如,远程战斗机对飞行单位更有效,而近战单位对飞行单位则较弱。

一旦召唤出单位,它们就会一直移动,直到到达敌方单位或头目。屏幕顶部的敌方头目也会召唤单位,当部队在自己的线路上相遇时,会导致整个棋盘上发生小规模冲突。随着战斗的进行,您需要有效地管理您的金币资源,查看哪些敌方单位正在接近您的基地并购买单位来对抗他们,同时寻找敌方防御中的漏洞并利用强大的单位来推动棋盘顶部。

在战斗中,还需要考虑一些特殊情况。例如,有两个单位可以随时攻击棋盘上的任意位置:连锁闪电,一个“法术单位”,可以发射快速闪电,对多个敌人造成伤害;SAFE 飞行员,一个矮人飞行员,通过俯冲轰炸指定区域进入竞技场。如果 Boss 的生命值较低,这两个单位中的任何一个都可以在被召唤后自行结束战斗。但是,对于飞行员来说,如果俯冲轰炸攻击没有杀死 Boss,她通常会在一两次攻击中被击毙。部署哪些单位以及何时推出这样的大炮的决定贯穿了整场比赛,而瞬间做出正确的决定是取得胜利的关键。

任务是在一张巨大的世界地图上进行的,地图的每个部分包含五场战斗。赢得某个地区的所有五场战斗即可开启下一个地区,直到最终整个地图都被击败。每次胜利还可以让你获得一个骷髅,骷髅可以记录你在游戏过程中完成的任务数量。随着记录的增加,可以解锁更多的游戏方式,包括一次性任务,你可以选择一个单位来增强能力,进行一场战斗,如果你获胜,该单位会获得额外提升。骷髅还可以解锁 PvP 任务,你可以与朋友对战,以及全面突袭,多个玩家可以聚在一起对抗游戏中最大、最凶恶的敌人。

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所有这些都可以在不花一分钱的情况下完成——可以选择花钱购买新单位——但 WAR 似乎并不关心你是否这样做;我能够通过正常的游戏和游戏货币聚集军队,这让我在一次尝试中完成了大部分任务,即使其中一些胜利是直到最后一秒才分出胜负的惊心动魄的。虽然你可以购买单位,但这样做更多的是为了给你的军队增加一些变化,而不是花钱赢得胜利;购买的单位并不比你军队中已有的单位或用游戏货币获得的单位优越很多。

《魔兽争霸:弧光轰鸣》并不是完整的《魔兽争霸 III》即时战略游戏体验。然而,在完成每个任务时,那种复古的感觉绝对会体现出来。它可能与 2001 年的体验并不完全相同,但在《魔兽争霸》中召唤单位并攻击地图上的中心点,感觉就像是经典的《魔兽争霸》,就像骑上一辆全新的自行车,而不是你要替换的那辆。

它也是一款手机游戏,这本身就带有某种污名,但我在玩这款游戏时从未感到有压力要花钱购买。游戏内货币以稳定的速度涌现,我的单位力量足够强大,即使我失败了,战斗也不会让我感到遥不可及,而且没有任何东西像手机游戏中常见的那样被计时器锁定。虽然它托管在移动设备上,但很多让该平台名声不佳的因素尚未在 Arclight Rumble 中展现出来。

需要一些时间来适应,有些人可能会发现自己又回到了他们习惯的游戏方式,但将经典游戏玩法带回现在的努力是显而易见的。使用《魔兽世界》的传说也很有意义,因为它为游戏增添了熟悉感,只有习惯于 MMO 的人才能欣赏。对某些人来说,这可能不太合适,因为《魔兽世界》的框架围绕着《炉石传说》中的游戏,但《魔兽世界》的生物、职业和种族,无论是 RTS 还是 MMO,都在这里供新老粉丝欣赏。

新闻预览版本展示了即将推出的封闭测试版中将提供的许多内容——据暴雪称,该测试版“即将”推出——因此它似乎非常接近完整的体验。我希望能够在使用真实货币或游戏货币购买单位之前先试用一下,而且我绝对需要更多地接触 PvP 和突袭内容。我们仍然不知道一次可以有多少玩家加入突袭,PvP 有多强大,等等,我觉得这些将成为强大的卖点。它最终是否会提供两全其美的效果还有待观察,但就目前而言,魔兽世界弧光之战开局不错。

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